Palworld : Problèmes de connexion pour les serveurs
Si vous rencontrez un écran de chargement infini en essayant de vous connecter aux serveurs de Palworld ce week-end, vous n’êtes pas seul.
L’équipe officielle de Palworld X/Twitter a reconnu que, suite au patch déployé plus tôt dans la semaine, certains joueurs pourraient rencontrer des problèmes de “congestion d’accès”.
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Problèmes de charge illimitée
“Suite au récent patch, de nombreuses connexions sont en cours simultanément, entraînant une congestion d’accès”, a expliqué l’équipe dans un communiqué.
“Nous sommes désolés pour la gêne occasionnée, mais veuillez patienter un moment avant d’essayer de vous connecter aux serveurs.”
Après avoir présenté leurs excuses aux joueurs et les avoir remerciés pour leur compréhension, Pocketpair a confirmé que les serveurs en mode solo, coopératif et privé devraient rester “relativement” épargnés par les problèmes de connexion. Aucune solution définitive n’a été proposée à ce stade, et certains joueurs ont fait part de leurs problèmes persistants, même à des heures moins chargées.
Enquête sur les droits de propriété intellectuelle
Rappelons que plus tôt cette semaine, The Pokémon Company a publié un communiqué confirmant qu’elle était maintenant “en train d’enquêter” pour savoir si Palworld, le jeu incroyablement réussi de Pocketpair, avait enfreint ses droits de propriété intellectuelle.
Cela n’a toutefois pas entamé l’enthousiasme des joueurs pour Palworld. En effet, vendredi dernier, le nombre de joueurs en simultané de Palworld sur Steam a dépassé les deux millions pour la première fois, faisant de Palworld le deuxième jeu le plus populaire de tous les temps sur Steam, après PUBG.
Palworld a également une nouvelle fois battu son propre record du nombre de joueurs en simultané hier (samedi 27), atteignant un nouveau pic de 2 101 867 joueurs en ligne.
Le créateur de Gears of War, Cliff “CliffyB” Bleszinski, affirme que le succès incroyable de Palworld “valide un peu” un pitch qu’il avait fait à Epic “il y a de nombreuses années”.
Source : www.eurogamer.net




