Des changements à venir dans le patch 14.3 de League of Legends
Le Patch 14.3 pour League of Legends apporte davantage de changements au MOBA, notamment des améliorations de qualité de vie pour Illaoi et Yorick qui ont eu du mal dans la nouvelle saison.
Quand le League Patch 14.3 sera-t-il lancé ?
Le Patch 14.3 de League of Legends devrait être lancé le 7 février 2024, selon le calendrier des mises à jour de Riot. Le Patch 14.3 arrivera d’abord sur les serveurs océaniques, les autres serveurs le recevront lentement tout au long de la journée.
Les horaires clés du Patch 14.3 pour votre serveur :
3 h PT (NA)
5 h GMT (EUW)
3 h CET (EUNE)
8 h KST (Corée)
Qu’est-ce qui change dans LoL Patch 14.3 ?
Améliorations de la qualité de vie
Illaoi, Yorick et Udyr reçoivent des améliorations de la qualité de vie pour renforcer leurs capacités dans la nouvelle saison. Illaoi en particulier recevra une portée bonus pour ses tentacules, lui permettant de mieux fonctionner dans les nouvelles voies élargies introduites en Saison 2024.
Nerfs des objets de burst
League of Legends est devenu plutôt bursty depuis l’introduction des nouveaux objets en Saison 2024. Riot n’apprécie pas de voir les joueurs être anéantis par un effet de Stormsurge, c’est pourquoi ils réduisent les dégâts provoqués par les objets afin que les joueurs pilotent les champions plutôt que les objets qu’ils achètent.
Notes préliminaires du patch 14.3 de League of Legends
Champions
Illaoi
– Passif : Prophète d’une divinité ancienne
Les tentacules ont une valeur de données indiquant qu’ils bénéficient d’un bonus de 125 de portée
Udyr
– Passif : Pont entre
Ne remplace plus Ultimate Hunter par Relentless Hunter
Indique maintenant que le passif d’Udyr bénéficiera des effets d’Ultimate Haste
Yorick
Q : Derniers rits
Coût en mana réduit : 25 >>> 20
La guérison n’est plus doublée lorsque les PV sont inférieurs à 50%
Guérison réduite de 50% contre les sbires
E : Brume funèbre
Temps de lancement réduit : 0,33 >>> 0,25 secondes
Maintenant visuellement plus élevée
R : Éloge des îles
Le cooldown de la marque de la Dame a été supprimé
Dégâts de la marque de la Dame réduits : 3% – 9% PV max >>> 2% – 4%
Objets
– Echoes of Helia
Guérison par éclat augmentée : 20 >>> 40
Guérison maximale à 3 éclats : 60 >>> 120
Dégâts par éclat réduits : 55 >>> 45
Dégâts max à 3 éclats : 165 >>> 135
Eclipse
Pourcentage des PV de la cible réduit : 8% pour les corps à corps, 4% pour les distance >>> 6% pour les corps à corps, 3% pour les distance
Hextech Alternator
Dégâts ajustés : 50-125 (selon le niveau du champion) >>> 65 constant
Hextech Rocketbelt
Dégâts réduits : 125 +15% AP >>> 100 + 10% AP
Kraken Slayer
AD augmenté : 40 >>> 45
Dégâts de base supprimés
Échelle de dégâts AD modifiée : 65% AD total >>> 180% AD de base
Rampage cible répétée réduite : x1.5, puis x2.0
Lich Bane
Échelle de dégâts AD de base: 100% >>> 75%
Luden’s Companion
AP augmenté : 90 >>> 100
Dégâts par pile modifiés : 40 +8% AP >>> 45 +4% AP
Dégâts max à 6 piles : 110 +22% AP >>> 124 +11% AP
Malignance
AP augmenté : 80 >>> 90
Dégâts par seconde réduits : 60 + 6% AP >>> 60 + 5% AP
Réduction de RM modifiée : 6-12 (selon le niveau du champion) >>> 10 fixe
Profane Hydra
Échelle AD totale passive augmentée : 40% pour les corps à corps, 20% pour les distance >>> 50% pour les corps à corps, 25% pour les distance
Échelle AD totale active lorsque la cible est inférieure à 50% réduite : 150% >>> 130%
Redemption
Réduction de l’échelle des PV totaux de la cible : 10% >>> 8%
Statikk Shiv
Coût réduit : 3000 >>> 2800
Dégâts aux champions modifiés : 100-180 (aux niveaux 6-18) >>> 90 constant
Stormrazor
Vitesse d’attaque augmentée : 15% >>> 20%
Dégâts de base augmentés : 90 >>> 100
Échelle AD totale supprimée : 25% >>> 0%
Stormsurge
AP augmenté : 90 >>> 95
Dégâts de base modifiés : 100-200 (selon le niveau du champion) >>> 140 constant
Stridebreaker
HP augmentés : 400 >>> 450
AD diminué : 55 >>> 50
Nouvelle recette : Phage + Pic (Remp. Ouai) + Dague + 725 Or >>> Tiamat + Phage + Dague + 700 Or
Est maintenant unique avec les autres objets Tiamat
Cooldown diminué : 20 secondes >>> 15 secondes
L’actif inflige désormais 80% de dégâts physiques AD total aux ennemis touchés et les ralentit
Le passif inflige désormais 40% de dégâts physiques AD total aux ennemis à proximité pour les corps à corps, 20% pour les distance
Ciel fendi
HP augmentés : 300 >>> 450
AD diminué : 55 >>> 45
Hydre titanesque
HP augmentés : 500 >>> 550
Échelle des PV total des dégâts actifs : 6% pour les corps à corps, 3% pour les distance >>> 4% pour les corps à corps, 2% pour les distance
Source : www.dexerto.com




