Mises à jour anticipées 14.3 de League of Legends : améliorations de qualité de vie et nerfs des objets explosifs

Des changements à venir dans le patch 14.3 de League of Legends

Le Patch 14.3 pour League of Legends apporte davantage de changements au MOBA, notamment des améliorations de qualité de vie pour Illaoi et Yorick qui ont eu du mal dans la nouvelle saison.

Quand le League Patch 14.3 sera-t-il lancé ?

Le Patch 14.3 de League of Legends devrait être lancé le 7 février 2024, selon le calendrier des mises à jour de Riot. Le Patch 14.3 arrivera d’abord sur les serveurs océaniques, les autres serveurs le recevront lentement tout au long de la journée.

Les horaires clés du Patch 14.3 pour votre serveur :

3 h PT (NA)

5 h GMT (EUW)

3 h CET (EUNE)

8 h KST (Corée)

Qu’est-ce qui change dans LoL Patch 14.3 ?

Améliorations de la qualité de vie

Illaoi, Yorick et Udyr reçoivent des améliorations de la qualité de vie pour renforcer leurs capacités dans la nouvelle saison. Illaoi en particulier recevra une portée bonus pour ses tentacules, lui permettant de mieux fonctionner dans les nouvelles voies élargies introduites en Saison 2024.

Nerfs des objets de burst

League of Legends est devenu plutôt bursty depuis l’introduction des nouveaux objets en Saison 2024. Riot n’apprécie pas de voir les joueurs être anéantis par un effet de Stormsurge, c’est pourquoi ils réduisent les dégâts provoqués par les objets afin que les joueurs pilotent les champions plutôt que les objets qu’ils achètent.

Notes préliminaires du patch 14.3 de League of Legends

Champions

Illaoi

– Passif : Prophète d’une divinité ancienne

Les tentacules ont une valeur de données indiquant qu’ils bénéficient d’un bonus de 125 de portée

Udyr

– Passif : Pont entre

Ne remplace plus Ultimate Hunter par Relentless Hunter

Indique maintenant que le passif d’Udyr bénéficiera des effets d’Ultimate Haste

Yorick

Q : Derniers rits

Coût en mana réduit : 25 >>> 20

La guérison n’est plus doublée lorsque les PV sont inférieurs à 50%

Guérison réduite de 50% contre les sbires

E : Brume funèbre

Temps de lancement réduit : 0,33 >>> 0,25 secondes

Maintenant visuellement plus élevée

R : Éloge des îles

Le cooldown de la marque de la Dame a été supprimé

Dégâts de la marque de la Dame réduits : 3% – 9% PV max >>> 2% – 4%

Objets

– Echoes of Helia

Guérison par éclat augmentée : 20 >>> 40

Guérison maximale à 3 éclats : 60 >>> 120

Dégâts par éclat réduits : 55 >>> 45

Dégâts max à 3 éclats : 165 >>> 135

Eclipse

Pourcentage des PV de la cible réduit : 8% pour les corps à corps, 4% pour les distance >>> 6% pour les corps à corps, 3% pour les distance

Hextech Alternator

Dégâts ajustés : 50-125 (selon le niveau du champion) >>> 65 constant

Hextech Rocketbelt

Dégâts réduits : 125 +15% AP >>> 100 + 10% AP

Kraken Slayer

AD augmenté : 40 >>> 45

Dégâts de base supprimés

Échelle de dégâts AD modifiée : 65% AD total >>> 180% AD de base

Rampage cible répétée réduite : x1.5, puis x2.0

Lich Bane

Échelle de dégâts AD de base: 100% >>> 75%

Luden’s Companion

AP augmenté : 90 >>> 100

Dégâts par pile modifiés : 40 +8% AP >>> 45 +4% AP

Dégâts max à 6 piles : 110 +22% AP >>> 124 +11% AP

Malignance

AP augmenté : 80 >>> 90

Dégâts par seconde réduits : 60 + 6% AP >>> 60 + 5% AP

Réduction de RM modifiée : 6-12 (selon le niveau du champion) >>> 10 fixe

Profane Hydra

Échelle AD totale passive augmentée : 40% pour les corps à corps, 20% pour les distance >>> 50% pour les corps à corps, 25% pour les distance

Échelle AD totale active lorsque la cible est inférieure à 50% réduite : 150% >>> 130%

Redemption

Réduction de l’échelle des PV totaux de la cible : 10% >>> 8%

Statikk Shiv

Coût réduit : 3000 >>> 2800

Dégâts aux champions modifiés : 100-180 (aux niveaux 6-18) >>> 90 constant

Stormrazor

Vitesse d’attaque augmentée : 15% >>> 20%

Dégâts de base augmentés : 90 >>> 100

Échelle AD totale supprimée : 25% >>> 0%

Stormsurge

AP augmenté : 90 >>> 95

Dégâts de base modifiés : 100-200 (selon le niveau du champion) >>> 140 constant

Stridebreaker

HP augmentés : 400 >>> 450

AD diminué : 55 >>> 50

Nouvelle recette : Phage + Pic (Remp. Ouai) + Dague + 725 Or >>> Tiamat + Phage + Dague + 700 Or

Est maintenant unique avec les autres objets Tiamat

Cooldown diminué : 20 secondes >>> 15 secondes

L’actif inflige désormais 80% de dégâts physiques AD total aux ennemis touchés et les ralentit

Le passif inflige désormais 40% de dégâts physiques AD total aux ennemis à proximité pour les corps à corps, 20% pour les distance

Ciel fendi

HP augmentés : 300 >>> 450

AD diminué : 55 >>> 45

Hydre titanesque

HP augmentés : 500 >>> 550

Échelle des PV total des dégâts actifs : 6% pour les corps à corps, 3% pour les distance >>> 4% pour les corps à corps, 2% pour les distance

Source : www.dexerto.com

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